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网络爽文作者「爽点」

如果哪些朋友最近压力大,或者心情郁闷的话,我建议可以看一些网络“爽文”。

我觉得,所谓的“爽文”,狭义的理解,就是指一些小说或网文,看着很有代入感,能够让人自信心随着情节推动,不断膨胀直至爆棚。这类文章很得语言传播的精髓,深谙现代人心理需求,处处挠到读者的“痒痒肉”,看得舒服又过瘾。所以,我推荐大家偶尔可以看一下爽文,抒怀解闷的同时,顺带治疗一下现代人都有的,轻微的抑郁症。

不过,看多了这类爽文,就发现了一些套路,情不自禁向大家吐槽一下,从中也能窥探出一些网络热文的写作诀窍。

一、确认特定的受众群体

首先,写爽文要选择一定的受众对象——不同群体的读者,心理需求是不同的:

青少年血气方刚,对未来充满着幻想,渴望获得美好的爱情、友情和亲情,反而对权力和金钱不太看重,大多喜欢武侠或玄幻类型。

中年人历经世事,不会轻易陶醉于不切实际的幻想,但大多数人身处事业家庭的瓶颈期,对未获得的权力、地位、财富等等,有种不可言说的向往和期待,往往比较偏爱官场或宫斗类型。

女性朋友奔波于职场和家庭之间,身心疲惫,生活遇到种种不顺,往往有种无力感,喜欢看一些霸道女总裁或心机女主类型的“强势”小说,乐意在想象的世界里,狠狠虐一下那些“没良心”的男人和女人。

……

有了这些预设和基调,写作就有了努力的基础和方向。

二、构建一套逻辑自洽的世界系统

有了目标读者,接下来,就要针对这部分读者群体,构建一个脱胎于社会规则,而又无视物理规则的“世界”,这个“世界”可以是剑侠世界,可以是魔法世界,也可以是科幻世界,甚至是现实世界。

之所以要“脱胎于社会规则”,是因为,我们普通人绝大部分的快乐,来自于周围人对自己的看法,这可以叫做“荣誉心”或者“虚荣心”。而周围人的看法是好是坏,离不开一些约定俗成的社会规则——比如,你拥有财富,周围人就会羡慕你;你拥有美貌,周围人就会倾慕你;你拥有权力,周围人就会敬畏你。你被当作英雄、首领甚至是“神”,是因为周围人看到你解决了凡人无法解决的问题,打败了凡人无法打败的敌人,拿到了凡人无法拿到的宝贝,获得了凡人无法获得的能力,等等。这些从现实社会中映射出的社会规则,在爽文里要做精准的把握,这是读者之所以能够“爽”的环境基础。

为了帮大家更深刻的理解,我举一个例子。比如,你把青少年定为自己的目标读者,那你营造的世界,就要充满年轻人认可的社会规则——强调友情,推崇爱情,依赖亲情,看重独立,鄙视金钱和权力,欣赏对抗与激情,注重名誉和评价……在你的爽文中,这些社会关系规则就是你设计角色、安排情节、设计悬疑等等的基础。违背了它,你就很难得到读者的认可和共鸣。

当然,我不推荐在爽文里过多地设计一些嗜血杀戮、残忍虐待和充满“色彩”的环节,虽然这样的设计,能满足部分读者在现实社会中被压抑许久的原始欲望,但是,这样的爽文就像du品一样,会放大读者内心不太“阳光”的心理感受,久而久之,很可能会引起大多数读者的厌倦和反感。

那为什么还要“无视物理规则”呢?

这也是要让爽文“爽”起来的条件。物理规律让人类在大自然面前感到渺小和孱弱,比如,人无法脱离重力的束缚,不会飞檐走壁,不会上天遁地;再比如,人离不开吃喝拉撒,离不开柴米油盐;再比如,人困了要睡觉,渴了要喝水,饿了要吃饭……这些物理规律严重“束缚”了人类的能力和雄心,变成了一道道无形的枷锁,这样的“枷锁”在爽文里怎么能容忍它的存在呢?

于是乎,爽文里的各类角色,尤其是男主女主,不能有任何物理规律的牵绊,要有不食人间烟火的“仙气”,要做到“胆子比天大,运气比天好,本领比天高”,这样才能将“真性情”不受约束地发挥到极致,给读者以最大的想象力空间,才有机会不断提升爽文“爽”的高度和层次。

三、设计一条逆天的打怪升级之路

写作小说的诸多要素中,情节推动这一项,是唯一能够串联起所有要素的“主线”。在这方面,电脑游戏是典范:

游戏一定要安排一条玩家不断打怪升级的路线,这条路线可以有多条(要视游戏数据最大运算量的多少而定),难度要由易而难(从新手村向主战场过渡),前期阶段要有提示或引导(设置系统提示或安插辅助角色,让玩家快速熟悉游戏操作),每个阶段难度要适中(既让玩家觉得有挑战有成就感,又不能太难太烧脑失去兴趣),升级过程要有节奏感(隔几个关卡就会安排一个小BOSS,让玩家得到一小笔丰厚奖励),还要根据玩家的熟练度设计不同模式(一般会设计简单、困难、地狱等模式,让玩家由易到难多玩几次),游戏中还要加入战场或对决系统(让玩家之间相互切磋和互动),要建立人物等级排行榜(让玩家有追逐或模仿的目标),要定期根据玩家表现给予一些额外奖励(意外之喜增加玩家粘性),还要在游戏中根据性别或种族,设计游戏角色的不同造型以及配饰风格,满足不同玩家的口味需求……

(以上都是我的个人心得,二十多年游戏生涯的吐血总结,绝对原创,杜绝抄袭)

看到没有,朋友们。看到人家游戏公司的功力了吗?人家为了一个游戏动辄花百万,甚至千万的经费不是白给的。要想写出一篇出色的爽文,咱们还真得老老实实地遵循这些——被圈外领域游戏公司花了很多钱、很多人力总结出来的规律。

我们来完美复制一下爽文的情节套路。

像游戏一样,我们在情节设计上,要给小说主角安排一条精彩绝伦的打怪升级之路,路线可以有多条(要视爽文设定的世界背景的大小而定),难度要由易而难(从主角出生地向爽文设定的大世界过渡),前期阶段要有提示或引导(设计一个巧合机缘,让主角遇到绝世高手做老师,或者捡到一本旷世秘法或宝贝傍身,在前期指引主角踏上快速升级之路),每个阶段难度要适中(主角前期遇到的对手,一般都被设计成当地恐怖的存在,让主角需要通过高人指点或秘法帮助,才能勉强战胜这些对手,从而体现出主角的顽强与变态,激发读者的强烈兴趣),升级过程要有节奏感(主角干掉几个小角色,或者意外拿到小奖励后,往往会安排出现一个可怕对手,让读者体会一下主角竭力奋战的绝望感和死里逃生的刺激感,同时也在读者心里埋下一个“复仇心结”做暗扣,吸引他们继续读下去),还要根据读者的反馈设计不同模式(一般会设计斗场比赛、团队竞技、生死逃命、破关晋级等等不同难度的场景,以适合不同读者的口味),爽文中还要设计多个故事支线(让读者体验一下其他配角的升级之路,帮助他们换换口味的同时,也凸显主角的非凡与变态),要建立人物等级排行榜(让读者之间因为主角和关键配角的排名而起争执,进一步吸引阅读注意力),要定期根据读者表现给予一些额外奖励(让主角或一些配角获得一些意外之喜,让喜爱这些角色的读者心理得到满足,从而增加忠诚度),还要在爽文中根据性别或种族,设计不同角色的不同性格和行事方式,满足不同读者的喜好和心理需求……

当然,好的爽文不能仅仅止步于游戏的模仿者,更应该是游戏的超越者。尽管阅读爽文不能像玩游戏一样有丰富的互动体验和视觉冲击,但爽文的魅力就在于——它能把语言的力量发挥到极致,通过白描、比喻、夸张等技艺和手法,充分激发读者的想象力,让读者根据情节的描述自动脑补出画面,这就相当于和作者做了一番“隐性的互动”,从而带来的愉悦充实的体验感,是一般游戏无法比拟的。

总之,情节推动这个要素是最难把握,也是最核心的环节。一定要设计得精彩巧妙,要有不断的创新,要有让读者始料不及的一些安排,等等。这就像烹饪一盘“辣味十足”的菜肴,要想尽办法不断刺激读者已经近乎麻木的味蕾,满足他们被不断推高的永远无法满足的激情阈值。这些要求无疑是一场巨大的考验,它是作者创作的爽文能否登上畅销榜的“入场券”,最能体现作者的天赋才智和表达技巧,也最能考验作者的水平和功力。

四、打造一组性格鲜明各具特点的角色群像

爽文想要抓住读者的心,让他们持续地、挑灯熬夜不辞辛苦地看下去,必须要让读者有“代入感”,把自己代入到故事角色当中。因此,在角色设计过程中,尤其是主角,要尽量的满足目标读者群体里所有人对自己的心理期待,比如英俊潇洒、孔武有力、聪明能干、坚毅果敢、学识渊博、温文尔雅,等等。有的爽文故意把主角设计得有些性格“偏执”——见人就怼,言语不合就开打,打起来就往死里整……这样的主角设定不是不可以,但要有一些相应的操作(我下面会讲),否则很容易让读者厌倦。

当然,仅仅靠一个主角,是无法满足所有群体读者的期待的,肯定存在不少口味独特的读者不认可。再者,把一个主角塑造得各方面非常优秀非常完美,会显得非常不真实。因此,需要把主角无法全部承担的特点,分配给两个或两个以上的配角,让每个配角都有自己单独的鲜明的个性特点,以便满足有特殊喜好的读者对号入座,找到自己心仪的独特的偶像。

需要注意的是,为了让读者能够更容易找到自己“倾慕心仪”的对象,每个角色之间要泾渭分明。换句话说,主角与配角之间,配角与配角之间,要有明显的标识和区分,不能有相似或混淆存在,否则,将大大降低读者对角色的忠诚度和对爽文的阅读体验。

当然,角色的性格特点并不是一成不变的,也要有一个成长的过程(对应上文说的“偏执”型主角),比如暴躁冲动的角色逐渐变得沉稳,冷峻决绝的角色慢慢变得有温情,等等。这不仅符合人物发展的一般规律,还能够让读者有更真实的体验感——一种类似于错觉的“参与感”,让读者误以为是自己的关注、反馈和参与(很多爽文都是连载形式,让作者有机会持续收到读者的反馈),才使角色得以向更好的方向发展。

这里有一个增加角色丰满度的小窍门,这个“窍门”出乎很多朋友的意料,不是一味地堆砌对角色的描写,而是恰恰相反——要给角色描写留有足够的“留白”。也就是说,不能对角色的内心独白和旁白有过多的笔墨,要让读者有一定的“神秘感”,有一定的想象空间。就像现实一个喋喋不休的人难以获得他人好感一样,爽文中的角色设计也是如此。

(未完待续)



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