这是第一款我所买到的付费游戏,1元,对我来说不过是微信钱包里的一个零数,但是我抱着1元钱花了也不亏的心理买了这款游戏。
玩过入门难度一周目之后,我懊悔不已,对自己先前对这1元的心灵馈赠持无感态度的鄙视和后悔涌上心头。 先不说我的经历了,来谈谈说剑这款游戏吧。
一开始的界面单单简洁两字:说剑,黑底白字的水墨毛笔书法。不知道大家注意到没有,剑字写的不一般,左半部结构并不是出鞘般锋利,是圆润的一团。单击之后,剧情开始,讲述了深山上庭院中师傅为徒弟们讲述先人剑宗师祖的人生故事,同时带玩家进入师祖挑战四方,保卫城池,剑宗立业和退隐自贤的几个片段的不同战斗中,不同的战斗系统的教程看似隐晦,实则浅显易懂。
如果说战斗系统有判定问题或者是不切实际,那就错了。换位思考一下,如果这类敏捷类游戏做的极其简单,那这个游戏就称之为剧情游戏,缺乏难度;如果非要说这是难度类敏捷游戏硬塞到剧情里,那如果是纯敏捷类游戏,一丁点剧情都没有,你还会觉得这是强硬的充斥剧情吗?当然不会。所以难度加上实际情况相结合还要把控好度是很难做到的。再加上武侠类剧情,本身带有光环效应和不切实际,这是很自然的中国传统文学中应有的色彩。那么接下来说一说文字系统,通关后的界面文字采用的是小篆字体,剧情文字是行书。所有剧情文字(非独白)都是以水墨书法的形式展现的,甚至后文剧情还有些许草书的意味,这也同时反映出了当时人物的心理,情感等等,给玩家代入感和亲身经历的感觉。剧情里的水墨画很正宗,留白,白描等等这一切都是有艺术底蕴的画师和书法老师才能展现出的。整个入门流程大约20分钟,这短短20分钟沉浸在武侠,水墨与剑当中,何尝不是一种值得回味的文学著作呢。 其实,我想说,每个游戏作者都应该值得被尊敬,就像我们通关了一款游戏后自己的满足感和未能通关的遗憾,都是一种对作者的敬意。
剑道如水流,练之,细之,不可一世 指尖挥舞跃动于屏幕,习剑,试剑,舞剑,比剑 最后便是无剑 这让我想到了看山是山,看山不是山,看山不过是山的道理 虽是游戏,却处处蕴含着哲理,寓教于乐,于游戏中学习,不仅仅是娱乐 这从来是也将一直是我们中国游戏的内核
感谢游戏让我体会了一次剑在心中的感觉,期待国风能有更好的作品,国游崛起,切实有你们一份力!
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