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十大公认游戏小说神作「排行榜」

关注柰何,远离书荒

如果说起网游文,现阶段里应该就很容易想到超神机械师,毕竟超神机械师和亏成首富可以说是游戏分类里现在的两棵长青树了,不论是书评互动,本章说留言,还是订阅月票成绩等异常优秀,都是时不时能在总榜前十混个脸熟的角色。
因此一说写网文类的书评,我立刻就想到了超神机械师,毕竟这也是一本柰何我一直在追的小说。

超神机械师


但是当我正要下笔的时候,却突然僵住了。因为我已经追了基泄师很久了,它本身也已经写了好几年,在月票榜上面出现了好几年,感觉追更已经成为一种习惯了,让我忘记了最初追更的原因。
因此这回我也好好回忆一下,再去重新回顾了一遍前面的内容,思考当初是为什么想要追阅这本书。
就对柰何我个人而言,我觉得早期的一大亮点是和玩家群体的交流互动
游戏异界是一个经典的分支,早在网文兴起没多久,就有西幻类型的游戏异界了,其中也有很多经典,比如说琥珀之剑,深渊主宰的。
其中也不乏穿越成npc,包括说主角,龙套,山贼乃至野怪等等都有。
但是像超神机械师这样,做到了和玩家的紧密互动,去引导指引玩家的同时,双方都获得积极的反馈,并且十分顺畅形象的表达出来却并不多见
去冒充一个什么样的npc形象?去发布什么任务内容?如何吸引玩家前来自己这里领取任务等等
从很多角度来说,这其实是一个狗策划该想的内容。
但是韩萧是站在一个曾经玩过这款游戏,并且达到了巅峰之一的高玩的角度,去审视玩家们的想法和思维方式,从而得到了一个精巧且高效的结果。


诱导玩家想法任务
NPC发布的任务本来就是会去指引玩家一个步骤一个步骤地去逐步实现最终的目的
但是这个游戏背景的设置并不像是传统的RPG里那样古板,这个过程中是有着各种可能性的,玩家可以随意去尝试和探索,是一个真正的“开放世界”
因此,你永远不知道玩家还可能给你整什么样的活儿,对于不怕送命,乐于作死的第四天灾一切皆有可能

所以从某种意义上来说,npc对玩家发布任务其实像是玩火,毕竟被玩家反杀的npc也不在少数了
所以想要诱导玩家去帮助自己完成任务,可能大多时候是一件很简单的事,而有的时候却异常曲折,乃至于会得到一个出乎意料的结果。
比如曾经在玩家大乱斗中想要帮助自家麾下玩家的锁崽,在不清楚具体规则和情况下,突如其来的插手,只会出现热脸贴冷屁股的事情。
那么韩萧对此的方法之一,就是营造自身形象和渲染所处任务的背景,对他们进行一定的诱导,让他们自行脑补,然后根据他们给出反应来配合,加强韩萧所需要他们猜测的想法,这叫做顺着玩家思维再创作
就像是离开星球前发布,给第三避难所的玩家们发布了一个“最后的阵地”的奖池任务,配合他之前的言语和行动,就透露出了即将可能发生的内容
这通常是跟随后提到的营造自身形象相配合的,比如寺庙后面的扫地僧,街头拿着武功秘籍的流浪汉,或者抢超市折扣的光头在特殊环境下就能让你认为是强者(笑)


营造树立自身形象
想要和玩家有一个良好互动,自然需要有一个合适的形象。
比如软萌的黑白团子或者高挑的白发小姐姐则是各种玩家都能心仪的对象

而对电车痴汉或者奇异触手怪就只有真正大佬还能够继续冲
总之,对待不同角色,玩家们的态度和认知也都完全不一样
因此在最初,韩萧就把自己打造成一个神秘商人,外加职业导师的形象。
他知道玩家们这个阶段需要什么,所以可以用商人身份来任意收金,同时,职业导师的身份可以让他免受很多不必要的冲突。
毕竟不是所有人都想尝试,职业导师若是出了意外,究竟会有什么样的后果,就算能够找到其他的导师,他们的前期投入也都丢进水了。
而在版本更新之前,他率先找到途径进入太空,还带领了一小波高玩随他一起。
这样就让更多的人相信,他也会是下一个版本的引导者,甚至还会继续是区域性的主角。
一直到后期,他也没有放弃对自己人设的打造,包括对玩家的理解,培养玩家对军团忠诚度等等都有体现。


情报差异对比反差
这里的情报可以说来自于两个方面,一个是时间,一个是身份。
时间就是穿越前的相关情报,算是金手指之一。
而韩萧的身份让我想起一个很早的笑话,包子对花卷说,你是馒头派过来的间谍。
不恰当的比喻,韩萧就有点像那个“花卷”
他拥有着NPC所具有的能力,同时也有着玩家的模板,这就让他可以在两边通吃。
最典型的例子就是,作为一个万年潜水怪,韩萧随时偷窥着玩家论坛,通过论坛的讨论热度去了解一个大概的玩家动向,而在这里,他总能得到很多稀奇古怪的情报。

因为是“玩家”论坛,所以不会有防范着npc的言语行为,自然也就可能透露出很多角色,包括于敌对方的动态情报
这种通过玩家的信息去对付敌方,甚至于坑玩家中的部分群体本身,都是一种非常有趣的看点
而身份也是指他自己本身的身份,虽然npc没有形成一个相对于玩家的团体,但是跟类似于一个宇宙奇观的不灭者来说,“原生居民”本身就更容易得到接纳。
而韩潇运用自己能力和之前情报,让自己渐渐走向高位,本身就能得到玩家不可能接触的情报,从而对玩家形成另一种形式的碾压和掌控。


绝对强势碾压玩家
其实这一点和上面都有关联
保持自己极度危险的结果,从人物卡上侧面表现自己的强大,形成自己对玩家绝对碾压的事实和形象
通过时间和身份上获取了情报,推动自己的能力发展,再用更强的实力和地位去获得更多的情报,维持这样的良性循环
那么为什么要说到这里是对玩家的碾压态势呢
不同的书,不同的背景,不同的条件,对于人物的形象设计也就不同,而在基泄师中韩萧一直就是一个先行者,领导者,强大者的定位。
虽然他也在随着玩家们一起成长发展,但是他一直是完全领先于玩家的顶级水平。

这样一来,只要不会被当做大boss群刷的情况下,他都能相对轻易地控制住局势,事实意义上成为领头人
而在绝大多数情况下,这样也能够保持对主线的把握,让韩萧自己推动剧情的发展而不是被玩家们带着走
同时,这样也能够展示韩萧自己的实力,让读者们享受到使用实力的快感


其实最开始下笔时,我想到主要是关于玩梗吐槽,总体结构和玩家互动这种更大的一些方面,但是在写着玩家互动过去回顾时,发现不像现在更行云流水般的文字,开头比较平常的叙述中,玩家起的作用和期待确实不小。
而到了现在的大后期,由于韩潇实力和身份的变化,导致了和玩家们的互动有所减少。而更多的是在于挑逗各个文明首脑等
也期待终于出现了大量a级的玩家们,在后面的剧情中有着更重要的作用。

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